PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容版本。……以下是V8.0版本详细更新列表,希望大家能在这个最新版本中找到新乐趣。……我们已经把那个程序员祭天了,感谢大家积极参与我们试工

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多提前……3 天解锁4 款替换英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您游戏内个人档案提供一系列自定义选项……• 丰富多彩多人模式:加入跨平台 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下

武林立志传(武林立志傳)

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改变装备属性合成系统◆ 网状式关卡设计与多样化分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是对仇恨值较高角色进行攻击。……改变装备属性合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

Esther的游戏手札:#105~110

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中例子感受一下吧。8.……,证明了我们身体已经超负荷

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材制作和之前探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工粗暴直白……这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好效果

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容时候,在新话题编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器兼容问题,编辑器不是我写的 5555

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

医院里的恐惧(Fear in Hospital)

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医院会给你留下很长一段时间在那里度过心碎时刻回忆。这个疯狂医生是谁?他病人必须经历什么?……您目标是找到离开医院的出路。寻找钥匙和手电筒电池——这是你唯一生存机会。……气氛阴郁的医院会让你一直悬念到游戏结束

乐园(Rakuen)

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故事主角是一个住院小男孩,平时只能和医院病友为伴。……,只不过他们也不再是医院形象:他们在这个世界中成了粉色类猫生物、鲛人、精灵,甚至还有一头熊。……为了唤醒沉睡森林守护神 Morizora 向他许下愿望,小男孩和妈妈穿梭在医院和村庄世界中,了解病友们故事

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业

版本:Early Access


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